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网游小说时代的逝去

2020/12/31 14:41:062090 个作者有用

从遥远的石器时代到魔力宝贝,再到这个百花齐放的今天,网络游戏在中国已经走过了十个年头。而网游小说,却与这日益红火的网络游戏有着截然不同的发现道路,经历了胜极而衰的起伏,目前正处于万马齐喑究可哀的黑暗时代看看当前正在连载着的种种网游小说,依然没有跳出前人设定好的圈子,仅仅是在原地踏步得更标准一些而已~那只可以带领大家迈向一个全新时代的领头羊,却依然没有出现

打开起点的排行榜,只见《从零开始》依然雄踞在榜首,以那8位数的总字数向大家展示着一个时代的兴盛和衰败:从天上掉馅饼的幸运主角一直写到一己之力推动游戏的进程和社会的发展,已经不能说是本纯粹的网游书,而是集游戏、都市、现实等各类题材于一身的可怕怪物了!对于一个并不是从这本书创作初期就开始看的人来说,该书前期已经成为剧毒的典范,凡是能想象到的狗血段子都能在该书中找到存在过的痕迹;而中期与各种神灵打交道的部分,已经超出了网游的概念,把网游最精彩的人与人的交流部分统统舍去,变成单看主角在自己家开的游戏中怎么叱咤风云,而其他玩家就这样被华丽地无视了,悲催。。。

网游小说的大致分类,应该大致可以分为以现有游戏或故事为基础和完全虚构这两大类吧!前者很容易引起读者的共鸣,一旦被大量同好者所接受就很容易迅速上位,名利双收;但对作者的细节把握要求较高,万一时不时出现各种与现实相悖的BUG,可就不是跳出来几个读者或者马甲高呼我们看得是小说不是游戏、有BUG就当没看见之类的假话空话就能解决的了!成功的代表作嘛,多数是以金古的武侠小说以及传奇、暗黑、英雄无敌和传统的DND为背景,如《网游之风尘江湖》《网游之武林霸图》《独闯天涯》和《法师传奇》《网游之暗黑年代祭》《英雄无敌之最强驯兽师》《遗忘国度之神秘徽章》《迦南之心》《被遗忘国度之旅游团》等。而后者,因为没有需要完全参照的背景,平衡方面的处理就更要作者自己下功夫琢磨,而不是说因为没有参照所以想怎么来就怎么来那么简单的~所以,相对好书也要少得多,能想到的,也就《数据侠客行》《游戏小工之元素操控师》吧,其他诸如《网游之近战法师》等,恐怕难以得到众人的公认。

金庸的小说,是不止一代人宝贵的精神食粮,而自己化身侠客或者侠女,纵横于那快意恩仇的武侠世界,估计很多人都有过类似的梦,这也正是以武侠小说为背景的网游小说容易吸引人的有利条件;但是,一旦人物的性格描写或者行为方式偏离原着,又很容易被读者所抛弃,这就要求作者对原着小说有足够多的理解和记忆,绝非从原文中摘出几句就变成自己的文章概括一个人物那么简单。


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