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拆《作家之旅》2:从正常世界 到 见导师 4/12

作者:admin | 来源:网络 | 人气:对 24 个作者有用

第一篇我们了解了故事中的八种原型。

今天我们正式开启英雄旅程的前四个阶段。

分别是:正常世界 》 冒险召唤 》 拒斥召唤 》 见导师。

第一阶段:正常世界

在故事开始之前,叙事者首先需要面对几个创造性的选择题。你想让观众体验什么?作品的名字是什么?第一句台词是什么?第一个画面是什么?故事中的角色,在生命的哪个阶段?故事需不需要开场或者介绍?

故事刚开始的时刻,是确定调子和风格的绝佳时机。你可以召唤出一种情绪、画面或者象征,用来给观众一种体验你作品的入口。虚构故事的方法,可以使用象征或对比,从而传达你对生活的体验。

书和电影的很多因素会制造第一印象,比如名字,封面,海报等。故事会被提炼成几个象征和隐喻,从而将观众引入对应旅程的情绪中。

从某种意义上讲,正常世界是你现在所熟悉的地方。在我们一生,我们会经历一个又一个冒险世界,冒险世界渐渐地被我们熟悉,进而成为我们的正常世界。因为很多故事会把英雄和观众带去冒险世界,以建立一个可以对比的参照系。正常世界和冒险世界差距越大越好,那样才会在英雄越过第一道边界的时候,让观众和英雄经历戏剧性的变化。

提出戏剧疑问:正常世界的一项重要功能,是为故事提出戏剧疑问。每一个好故事都会提出一系列关于英雄的疑问。行动的疑问,会推动情节;而戏剧疑问会勾住观众,用角色的情感去影响观众。

内部问题和外部问题:每个英雄都需要一个内部问题和一个外部问题。经常有作者忽视了给角色设定内部问题。不论有什么样的英雄行动,没有内部问题的角色,看起来会平面化,没有吸引力。英雄会需要有一个待解决的内部问题,需要在故事发展的过程中学到什么。观众喜欢看角色学习、成长,迎接人生中内部和外部的挑战。

向观众介绍英雄:正常世界的另一个功能是向观众介绍英雄。跟社交场合的介绍一样,正常世界建立了人物间的联系,同时也点出了一些共同兴趣,这样对话才能展开。开篇的场面,应该让观众对英雄的身份产生认同感,让观众觉得他们跟英雄在很多方面都是相同的。这需要给英雄设计一些人类普遍具有的目标、动机、欲望或者需求,就能产生认同感。

明确赌注:对于将要进入冒险的读者和观众来说,只有在早期就明确赌注,才能让读者关注英雄。比如:英雄准备在冒险中得到什么?会失去什么?英雄的成功或失败会给他带来什么样的后果?

在正常世界,英雄可以有明显的缺失,缺陷或者伤痛,也可以只是焦躁不安,或者是与周围的文化不再同步。必须明确的是,英雄只是在试图适应不健康的状态,某种新的力量会进入故事,这一新的能量就是冒险召唤。

第二阶段:冒险召唤

大多数英雄的正常世界都是静态,却不稳定的情境。催生改变和成长的种子已经种下,只需要一点点新的能量,就能让他发芽。这种力量称之为冒险召唤。

在故事里,冒险召唤一般都是来自于某个信使原型的角色,承担信使的角色可以是正面的、反面的或是中立的。但他一定会把面对未知世界的邀请或者挑战交给英雄,从而推动故事的发展。

冒险召唤有可能是一连串的意外或者巧合。也可以是以诱惑的方式对英雄进行召唤。比如:来自一张旅游海报的诱惑,或是梦中情人的目光,又或者是黄金或宝藏的传闻。正常世界里某些缺憾或损失的触动,也会成为冒险召唤。

在某些故事里,英雄可能别无选择。当问题无法再处理,周围的人都受够了英雄,或者英雄陷于困境中,唯一的选择就是投身冒险之中。当然,并不是所有的冒险都是正面的。有时,冒险也会遭到周围人的警告:冒险会引发灾难的。

由于很多故事都具有多个叙事层面,所以一个故事可以有几个冒险召唤。冒险召唤对于英雄来说,一般意味着不安与迷惘,所以英雄会进入下一个阶段,拒斥召唤。

第三阶段:拒斥召唤

当冒险召唤出现后,英雄将如何回应召唤?如果设身处地地替英雄想,就会觉得这是一个难关。面对未知的未来,还有充满危险的旅程,很难有人能微笑面对。站在恐惧的边缘,英雄是犹豫的甚至是拒绝的。

英雄对冒险的第一反应如果是躲避,那是正常的。大多数英雄会找一堆站不住脚的借口,但一般都会被冒险召唤的紧迫性消灭。有时坚持拒斥可能会导致灾难。

拒斥召唤,正是阐明英雄艰难抉择的时刻。有英雄在这一阶段会恐惧或迟疑,而另一些英雄,则没有丝毫的迟疑或恐惧,他们欣然接受,甚至主动探寻冒险。

英雄在战胜了恐惧,投身冒险后,可能会遇到强力角色的考验,会质疑英雄坚持下去的价值。这人强力角色就是边界护卫,在冒险还没有开始前,挡住英雄的去路。

英雄会不可避免地冲出导师或边界护卫设定的界限。原因是我们称为神秘门的法则规律,我们越不被允许什么,我们就越好奇什么。

英雄在边界上犹豫、经历恐惧,让观众知道前方的挑战有多可怕。但在智者、保护人或者礼物的帮助下,恐惧终被战胜。智者和保护人代表着下一阶段,见导师!

第四阶段:见导师

导师是以智者和保护人的形象出现,帮助英雄完成准备工作。导师对英雄提供的服务包括保护、引导、讲授、考验、训练,还可以提供魔法礼物。导师的功能是给英雄提供旅程中所需要的东西。英雄见导师会让英雄获得补给、知识和信心,用以克服恐惧,开始冒险。

在一个故事里,即便没有人履行导师原型的功能,英雄也会在投身冒险之前,与某种智慧的源泉接触。如果没有前人的经验,也可以从自己以前高额的冒险中汲取智慧。不论哪种方式,聪明的英雄都会查冒险地图,寻找前人的记录、图表和航海日志。如果一个人将要踏上容易迷失的旅程,停下来看看地图,绝对是明智之举。

导师和英雄之间也会产生冲突,如果英雄忘恩负义,或者有暴力倾向,那么导师和英雄之间的关系,会发生悲剧性的转变。而有时候,导师也会变成恶人或背叛英雄,让崇拜他的英雄失望。导师就跟父母一样,可能会对监护人难以割舍,保护性过强的导师会导致悲剧。

观众对于导师的原型极其熟悉,作者很容易落入俗套之中。为了让你的作品不落入俗套,向原型挑战吧!

一般来说,教学、训练和考验,不过是英雄前进的路上一个短暂的阶段。对于整个旅程来讲,只是一冰山一角。让英雄摆脱恐惧,站到冒险的起点,是导师原型的能量。冒险的起点便是下一个阶段——第一道边界。

今天我们正式开启了英雄之旅,了解了12个阶段中的前四个,对于创作来说,光是了解是不够的,我们需要不断的模仿和学习,在下次看电影或是小说时候,可以参考其他作者,是如何处理英雄之旅的各个阶段的。对你现在的作品是否有帮助。今天的主要内容就是英雄之旅的前四个阶段,从正常世界开始,到冒险召唤,到拒斥召唤再到见导师,下一篇我们将开启英雄的冒险之旅——每一道边界。我们下次再见,谢谢阅读!

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