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小说大纲
学习

小说教程之从零开始:第六课,网络小说大纲写作技巧(四)

2020/12/18 9:19:089000 个作者有用

第二部分:小说如何确定世界背景风格。(力量体系设计的具体操作方法)


1、力量体系不要过于繁杂,一搞十几个大等级,大等级下面十几个小等级,读者会晕菜的。

我个人倾向于大等级维持在五个最好,即:最高级(这个级别的人物一般只存在于神话传说之中,是用来留白的,以体现世界的浩大)、高级(这是全书实际出场人物的最高级,也是主角在收尾部分要达到的级别)、中级(相当于每个分卷的大BOSS)、中低级(相当于分卷的小BOSS)、低级(这些人仍然凌驾于不入流的普通人之上)。

剩下的都是不入流的群众。然后每个级别再细致划分,比如划分成十级。

大级别之间要有质的区别,比如一个武侠小说的大级别,就要考虑,到什么级别主角可内气外放隔空伤人,到什么级别主角可以罡气护体刀枪不入,到什么级别主角可飞行绝迹,到什么级别主角可以天视地听无所不知,到什么级别主角可以餐风饮露辟谷不食。

小等级则要体现量的区别。比如内气外放,开始的时候是一尺,然后升级到二尺……


2、力量体系要同时用来限制BOSS的强度。

第一卷的BOSS是什么等级,第一卷的第一个单元的BOSS是什么等级,要限制死。

但是这个限制仅仅限于需要在本场景正面和主角对抗的角色。

有时候,你需要让一个高等级的BOSS在低等级场景里头暂时露下一面,使读者看到你整个体系的冰山一角,

同时还可顺手埋一支伏线。这比你在作品相关里写上几千字的力量体系设定效果要好多了。

但是,切记,上述的高等级BOSS不要正面的、明显的和主角、以及主角的敌对势力**,简单地说,让他们出来打一次酱油就足够了。

3、力量体系设定一定要和你的地图配套。

一个地图里头,主角进入时什么级别,啰啰兵是什么级别,小BOSS是什么级别,大BOSS是什么级别,从啰啰兵到大BOSS,他们之间的数量分布是否是一个金字塔形?

记得,千万不要搞出一个地图里头大BOSS的数量比小BOSS还多。

另外还有两个最重要的问题,作者一定不能不加以注意。一是在一个地图内,大BOSS不能对小BOSS生杀予夺,小BOSS也不能对啰啰兵生杀予夺,只有大BOSS才能对啰啰兵生杀予夺。

这里头是一个社会地位的问题,在一个组织里头,一般情况下,上级对于自己的直属下级的态度是既有指挥命令的一面,同时也有倚为骨干信重的一面,有些作者在这方面社会阅历不足,所以写出来的组织机构古怪无比。

第二个是有些作者只记得给主角提升个人实力等级,而忘了给他相应的社会地位。这就出现一些在老白看起来很不爽的问题,比如一个地图里头,主角明明已经升到了小BOSS级,可是不但下面没有一个可以倚重的啰啰兵不说,也不见人投靠他,也不见别人给予相应的尊重。

这就使老白觉得主角在人际关系上是失败的,由此老白降低了代入感,甚至有的还进一步怀疑作者是不是宅男……


4、其他的两个问题。

主角进入地图时的等级和情节的紧张度有一定关系。

这个问题应当值得注意,举个例子,现有地图一张,分布为:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。如果主角出场是0级,也就是不入流的群众级,那么给他一个金手指,让他能越级对抗啰啰1级,这时,小BOSS2级杀过来了,情节就会变得非常之急迫;如果主角是啰啰1级,紧张度就不一样,主角还可以踩踩不入流的群众**,小BOSS对主角也有些看重(上级对下级的看重);如果主角一出场就是大BOSS3级,这就是无敌文了。

相连两张地图的等级分布问题。这个问题注意到的作者也不多。有些作者是这么设计的:

地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。

地图2:啰啰3级、小BOSS4级、大BOSS5级。

第一个地图的大BOSS贬值太快,到了第二个地图只能做杂兵。你想想啊,这样设计,就等于说第一幕结束时呼风唤雨的主角到了第二幕只能重新夹起尾巴做人。读者的爽**被打断了。

比较合理的应该是:

地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。

地图2:啰啰2级、小BOSS3级、大BOSS4级。

这就美了。第一幕主角升级到顶,到了第二幕也不是一无是处。

上面,我们已经讲了根据力量升级体系怎么安排大小地图。

下面,则讲一个《凡人修仙传》里用得较多的同等级地图的更换。——这也是一个新的东西。我们估计叫副本地图吧。


跟着力量等级而升级的地图有个坏处,就是主线容易拉得过长,造成结构上的毛病。

特别是过高等级的地图,里面人物等级过高,太过脱离现实社会,作者反而不好写。古话说“画鬼容易画人难”,说画鬼容易,是因为鬼大家都没见过,你画了,别人很难挑错;但是要一个鬼画得栩栩如生,让人一看了就心底升起一股子恐慌,这就比画人还难。

所以,作者光驰骋自己的想象力还不行,关键是要读者觉得真,有情绪反应。说起高等级地图设置过多,造成问题的,血红写的《升龙道》就是这么一个反面例子。主角从地球跑到满是修士的星空,又跑到仙界,又跑到神界,最后去圣界打BOSS.越写到后面,读者越觉得仙界篇写的不如星空篇,星空篇又不如地球篇写得好。原因就是他的地图设计了太多的等级。

我认为,一般地图等级只要设计两层,最多不要超过三层。这就有带来一个问题,现在的网文,动辄百万字,如果只有三层地图的话,很可能作者会感到还没有收回成本小说就要结束了。

所以我觉得忘语在《凡人修仙传》里头用的副本地图——同等级地图设计两到三张,增加容量是一个蛮好的思路。


一般人注意到了《凡人》中的一些小副本,如一个封闭的迷宫地图,但是却很少注意到天南这个地图,和七星海这个地图实际上也是互为副本的,两个地图大致处于同样的等级上,通过作者的设计,却产生了不同的风格,天南炼丹用灵草,到了七星海却主要用妖兽内丹,这些细微的差别累积起来,就不会使读者感到雷同了。

说到了力量体系,就不能不说和力量相对抗的一个设定,这也是网文里特有的,即所谓的金手指。

金手指也是一个从游戏引申到网络小说的概念,他的原意是修改器。

当然网络小说中的金手指不是修改器,而是指主角的一种独特能力,这种力量实际上是打破了原来的作者设定的力量体系。主角由于拥有了金手指,所以变成了独一无二的。

金手指实际上是一个外延非常模糊的概念。

在一些人看来,新派武侠中主角的清奇骨骼,坠崖遇到异人洞府、天生灵药、前辈高人都是一种金手指。

这种说法讽刺的意味更强,实际上不能算作金手指的。因为主角骨骼清奇,现实中也有天才,当然大部分读者是普通人,对天才看不顺眼,这是另一回事。

至于说坠崖遇到异人洞府这些,这属于情节设置问题,我们可以指责作者构思不够精巧,没动脑子,不能说他一定就是在这里用了金手指。

另外一些金手指,作者会安排主角在故事的开头得到一些本来应该是故事后期才能得到神奇物品,比如在仙侠背景里是一件残破的仙器,或者是一本顶级的修仙秘笈。

这种金手指开得比较巧妙,因为他实际上是整个力量体系的一部分,而且在后面也要关系到主线的剧情。

最后一种金手指,在设计它的作者看来,主要是为了爽,这些作者认为,金手指设计出来就是给读者们爽的。

因此,这些作者的设计往往会非常大胆,比如在现代都市的世界里,主角忽然获得了唯一的异能,然后呢,作者让主角靠着这个异能乱搞一气,无非是一会儿挣钱啊,一会儿灭日屠美爱国啊,一会儿种马啊,一会儿踩**,一会儿扮嫩把自己变成**,最后草草收尾。

这一种金手指我不推荐,不推荐设计一个完全游离在主线(世界设定)之外的金手指,这样的金手指,会让读者严重感到作者的人为干预太重。

因此本文就只说说第二种金手指。金手指也需要升级,这是网络小说在发展过程总结出来的一个思路。

金手指一下子开得太大、太多,后面的情节还怎么发展呢?

情节的冲突还怎么设计呢?如果金手指开得太小,到了后面的情节又用不上。所以升级的想法也就很自然了。

使用金手指应该注意三个地方,一个是金手指不能开太多,也不能开太大,过大过多的金手指会使你的力量体系一下子变得毫无意义。

第二个最重要的是,不能让读者感到主角正在依赖他的金手指,也千万不能让读者们感到,去掉主角的金手指,主角就像破产的暴发户一样一无是处。

具体地说,出身贫寒的主角能靠着金手指和那些贵族少爷们站在同一条起跑线上,但是你要让读者们感到,即使没有金手指,主角仍然是有正面的品质力量。

第三个是,有些作者为了体现主角和某人之间有着深厚的感情,于是选择向那人将自己拥有的金手指和盘托出,这是需要非常慎重考虑的桥段。

一般来说,要给主角留一张底牌,当你觉得主角已经有了新的金手指之后,适当把旧的金手指向亲密的人解密也并非不可。不是有一句话么:每个人都有一些秘密。

总之,金手指不要破坏情节的趣味性,如果作者将金手指看做是留给主角的一张底牌,也许底牌是一个比金手指更适合的称呼。

当然,力量体系也好,地图等级也好,副本也好,金手指也好,这都只是一种思路,一种理想的模式,它的作用并不是要你在写作的时候,一定要按照网游策划的套路去设计地图啊、等级啊、BOSS啊之类的。

而是你要懂得运用这些思路去限定的你的大纲,特别是地图意识,在传统的小说里头,也看得非常之重,当然他们叫做“场景”。一个场景构成一个小小的单元,一个单元里头,有人物的活动;单元串联起来,场景不断扩大,人物的活动也逐渐复杂起来。

网络小说多有升级的设定,由此带来一种升级流,开始特别的关注等级、地图、金手指的问题,有它的长处,但是如果由此忽略了细节的填充,甚至在情节安排上除了升级还是升级,我想说,这样写不一定能造就第二个忘语。

总之,“戏法人人会变,各有巧妙不同”,关键还是靠细节。


因为第二章“小说如何确定世界背景风格”写得比较冗长,所以在本章的最后,我再全面回顾一下,顺便说说立意要和世界风格配合的问题。

小说要先立意,然后确定世界背景风格,然后在确定升级的体系,包括地图等级,这是一、二章的全部内容。

但是,这三者不是机械拼凑起来的,立意对于世界风格和力量等级体系有统领作用,后两者要服从前者。

我举个例子:你要写一个有绅士风度的主角,说到这么一个气质的主角,如果我们不考虑混搭风格的世界,他就必然会让世界风格偏向西方,或者是现代都市、或者是近代、中古时代的欧洲风格;同样,一个行侠仗义的主角,他所在的世界必然是含有中国的特质,或者是现代的中国社会,或者是古代的社会。

这是说主角的性格特质有的时候含有文化特色,所以一定下主角的性格特质,顺手连世界风格也准备好了。

立意同样也影响到了力量体系的设定,比如你要写一个行侠仗义的热血主角,这样的主角如果力量体系设定得太高,你想象一下,假如主角升级到元始天尊那个层次,还行侠仗义,能使读者有代入感么?

反过来,你写一个意图凌驾于众生之上,登临神位,永存于世界的主角,结果把力量体系设定得只有金庸世界那样的层次,这不就变成了杯具么?


金手指也要受到立意的约束。

如果你想写一个宁折不弯的主角,——为了体现主角的宁折不弯,那么自然就要有很多人来踩他,——将主角拥有金手指设计成怀璧之罪,这就很合乎情理了。

如果你打算写一个阴沉老辣的高智商主角,那么为他配一个搜集情报用的金手指,这就比较好了。

如果打算写一个低调的主角,也许变换容貌的能力和他很配。热血的主角要去信仰春哥……金手指设计得好,主角也会更出彩。


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