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新手作者总会面临这样的一个问题

2020/12/18 9:19:013750 个作者有用

1 、第一反应


新手作者总会面临这样的问题:我到底应该在什么时候交待一个全新的地点、人物、事件?

在你的写作视角第一次给到“它”时。其实这个答案并不出意外,不是吗?


一个人物第一次出场的时候,尤其是一个有名有姓有一定份量的人物,那么作为作者,你难道不需要跟读者介绍一下这个人的身份、来历?

这个人物有什么特质?比如说一头红色的头发?脸上有道疤?或者是君子一般温润如玉?又或者是个美女,长腿、大胸,还是有其他什么特色。


总之,当你的视角给到这个人物的时候,对其的基本介绍,也要紧跟而来。这样才能够让读者对于这个角色产生“第一印象”。


而这个第一印象,一般来说的确很重要。

同样的道理,主角第一次到达一个全新的地方,比如一个城市,你也需要对这个地方进行一个简单的介绍吧?


当然,如果这个城市是大家很熟悉的——比如都市小说当中的北京、上海,你可以不用太做介绍。


但是,如果是玄幻、仙侠这一类,总之是另外一个世界的新地方,那作为作者,你肯定要对这个地方多写几笔,让读者对于此地能够有一个简单而直观的印象。

不过,就算是现实中的地方,在第一次出现时,多写几句介绍也是情理之中的。


比如说你的主角去了长白山,那么作为作者,难免要写一段长白山巍峨耸立这一类的简单的环境描述,这样更有利于丰富的情节。

刚才说的这些,就是“第一反应”。这个反应是作者每次写到新东西的时候,必须要交待给读者的。这样的话,读者才不会觉得突兀。

不仅仅只是人物、地点在第一次出场的时候需要有这种“第一反应”。就连对话、情绪乃至于战斗当中,都要体现出这种“第一反应”。


比如说:在对话当中,一个人物的情绪发生了转变,对于新手作者而言,最好直接在提示语当中,就加入人物当时的情绪,或者是情绪的转变。


比如:

XXX闻言大怒,一巴掌拍在桌子上。

XXX哈哈大笑。

XXX冷哼一声。

等等。


这种写法对于新手来说,是一种非常直观的,能够让读者一眼就体会到人物情绪的做法。当然,对于大神而言,这种做法是比较初级的。


比如金老的书中,根本就不需要再通过提示语,读者通过对话当中的内容,自然而然的就能感受到说话人当时的情绪。这就是高端技巧了。


再说战斗当中的“第一反应”。很多玄幻、仙侠小说当中,作者都会自创招式。那么,如何让读者知道你这个招式很牛逼呢?


比如我们要来一招“天地无敌拳”,那么这一拳到底怎么无敌呢?这一拳出来以后,有没有什么特效?比如出现一条金龙啊,或者是天地变色啊。


主角有什么反应?是用尽全力使出来的,还是轻描淡写使出来的?


敌人有什么反应?是畏惧?还是不屑一顾?周围的人有什么反应?或者说,这一招有什么能扯的过去的原理?


比如《笑傲江湖》里独孤九剑对太极剑,两套绝世剑法碰撞,凭什么就是独孤九剑胜了?


我们举个例子。《黑铁之堡》后期,主角的一个绝招非常的有意思,叫做动能打击。


所谓动能打击,就是主角速度达到一定程度以后,投掷非常重的飞矛打击敌人的手段。

因为飞矛的初始速度极快,飞矛本身也是以黄金打造。


作者直接给出了计算公式,计算出这个飞矛打击的动能大小……然后再告诉大家,这个动能所代表的意义。

那么,这种关于武学、招式的“第一反应”,其实就相当于是给读者一个即时的解释。


让读者明白作者设定的这一招的原理、威力等等,并且让他可以接受这个信息。这就是我们这一课要说的,关于“第一反应”的作用。


基本上,所有作者第一次交代,或者是需要特别交代的内容,不管是人物、地点、对话、情绪、战斗……


作者都必须要在交代这个新鲜事物的第一时间,给它进行一个介绍,这个介绍的详细程度,以这个事物的重要性和情节需要来定,这样的做法,就能够让读者第一时间了解到他们需要知道的重要信息。



2、事件必有因果

我在之前《六要素·起因》里的时候就强调过。没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。书中一个角色的表现、反应,情节的任何转折,都是有原因的。


那么作为作者,想要让读者顺畅的阅读下去,就必须要在情节当中,当人物出现反应,尤其是一些比较强的情绪反应时,以及情节出现转折时。



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