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写小说教你如何写出代入感

2019/9/29 19:09:2610590 个作者有用

网文派讨论话题 本期谈论小说的题为“代入感。”

本文中属于作者提供给网文派,主要是各抒己见,发表自己对写小说的一些经验之谈,也希望文章可以给初级写手带来写作上的帮助,如果你有想说的对网络文学的一些独特见解,可以发稿给我们,网文派包含网络文学所有资讯与写作资料,网络小说打造一个优良的交流社区,如果你喜欢这篇文章请关注我们分享吧~

要有好的代入感,就是要令读者能够找到一个舒服的方式看一个舒服的故事。 熟悉,需要,这是代入感中最常用的两种技巧。 给读者一个他们熟悉的主角,给读者一个他们向往的主角,这就是人物的代入。

需求有高低之分,越低的需求,受众就越广。要写出最多人喜欢的作品,就围绕着最多人需求东西来立意。 小白文就是基于此发展起来的。

另外,需求是可以引导的。有些需求原来读者并不需要,但是他一旦融入你的故事中,会被感染或影响,并逐渐认同了这种需要。 这是高水准的作品。

代入感,差不多是一本普通的书的全部了,个人感觉

代入感,我的观点是你的语言和故事背景,服装和景物,人物的思维方式,必须要与规定情景相符合,这就是代入感,但是现在连那些大神都做不到

主角性格决定适合哪类读者看

代入感 就是你看小说 想象自己是里面的角色

我觉得代入感应该是按照镜头的顺序写的(整理者注:如何让读者进入故事情境的问题,即如何写出画面感、层次感)

问:三国演义是怎么代入的?

答:三国演义吸引你的是什么,就是你代入的原因。

问:我们写 主角去杀一个人 谁有这种经历? 我以我们可以通过主角犹豫不决的矛盾心理来做到带入 这个说法对不对?

答:不对。这种是根据读者的心里欲望来增加代入感的。(整理者注:读者虽然没杀过人,但有过杀人的想法。而这种想法在故事情境中被调动起来后,杀人的代入感就形成了)

代入感与认同感类似。能认同,自然能代入。

主角是变态,但是变态的心中也有闪光点

代入感我觉得是只要表达出爽点,特出爽点,自然就有代入了,主角爽了读者也爽了,不就是代入了吗,爽文大概都是这样的吧,

幻想小说,就是靠实现读者的心里欲望来吸引人的

这就是一种情景触动,让人不自觉的响起自己平常的生活,代入到主角中去。

另一个方法,就是危机局面的营造,让读者快速进入故事情境中。

现实生活中,平凡的读者总会在脑海里想象一些自己基本见不到的景象,去寻求这种刺激。 而在一章的开头,就营造出一种处于危机的局面,必然会让读者的思绪活跃起来,主动的代入到这个环境中去

只要你这个世界塑造的足够真实,那么读者自然就很容易也很愿意代入 。

文笔也影响代入感。

文笔,在传统文学里,还会包括文字的节奏感、韵律感、华美感、艺术性、思想性等等许多东西。 但这些在网文里,这些都不是最重要的。就算重要,大家也玩不起。

网文里的文笔,最重要的的因素就是:流畅、通俗、完整(或说细节的真实),其中前两点是基础,第三点是一个分水岭。

我觉得最重要的就是代入了 其次是剧情

故事精彩本身也是代入感的因素。

每种题材的小说,代入感是不同的

代入感是让读者和书中主角产生共鸣,让读者以为自己就是主角

代入感是个综合问题

网文看的就是代入感

代入主要是人物吧

一些生活中的琐碎小事可以引起读者的共鸣 一些平常不会见到但又想见到的情节,读者自然会带入进去

代入感即读者融入小说情境的程度,而读者要融入小说情境,首先得有一个融入点。在网文里,最重要的融入点就是主角。因此,影响代入感最首要的因素是主角的设定。最有代入感的两种主角设定是:一、最贴近读者的主角。二、读者最向往的主角。 大部分第一章中,开头都会有自言自语,或是一些平常生活中的习惯,也许是玩电脑,也许是泡面,也许是展开一些聊起美女的话题

平常的生活,是为首先引进读者。危机、变化、冲突的出现,都是为了打破这种平静,而引出更新奇、有趣、吸引人故事情境。 前者是出发点,后者是目的。

从人的需求角度出发,这是思考代入感的一个重要方向

马斯洛需求层次理论,虽然有一些瑕疵,但还是很具参考价值的。 对于有兴趣在代入感问题上更深入的聊友,可以去了解一下。

代入感考虑群体类型,没有任何小说可以让所有人代入。

写作的技巧多种多样,但是它的目的却只有一个,就是展现读者心里渴求的东西

许多新人都没有读者需求的意识。需求意识,这是商业小说必备的素质,也是第一步。

商业小说是将这种渴求表面化,浅显化。 不过假如想写出巨作的话,可以将这种渴求理解为,人类高意识形态的需求,或者说,维护社会价值的渴求

同样的在满足读者精神上渴求的时候,也是对自己的满足,不明白这一点的人,很容易会在写作过程中,散失掉热情,变得厌恶起来

对于想长期在这个行业立足的写手,有空去研究一下类似“马斯洛需求层次理论”的理论是有必要的。 当然,就目前来说,网文在未来五到十年,都不会有根本性的大变化,浅显的小白文、YY文依然会是主流。 但不会永远如此。

按马斯洛的理论,依次是生理需求,安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。 其中,生理需求的代表可以指代黄文或者泡文。

安全需求的代表,指代那种实现力量无敌的小说。 社交的需求,在力量无敌后,小说中能够表现出随着自身实力改变后,身处环境的改变,需要一定笔力。

尊重的需求,并不是漫无目的的尊重,一般要丰富身处环境的类容,通过各种对比,或者一些细节化的文字,将其它人物对主角的心绪表达出来。这个需要足够的阅历,不然只会是单调的夸张,比如XXX见到XXX马上惶恐的跪下~ 自我实现的需求,能达到真正完善一个主角的目的,让人感觉到他是一个存在我们理想中的人,但却是有血有肉。

同时这个自我实现的需求也代表着,周围的环境会随着主角产生一个很大的改变,想要写出这种变化的过程,很难。

A:我觉得还是代入感最重要

B:我觉得故事情节更重要

我写主线是从后朝前推的。 先定下主角最终的效果是举世无双,然后举世无双之前会有大BOSS战,之前还要攒装备, 用了什么事情攒装备, 以此朝前推

我设定主角时,就先确定了他以后会成为很有钱并且很牛的人 之后我就分了人道鬼道天道三卷 设定第一卷与鬼斗,第二卷与人斗,第三卷与天斗。之后就是从前朝后推的写法了

第一种是正常的人物引导情节。先完善出主角的性格,再根据其中的一种性格表象去设计开头,将这种性格表露出来。

作者只需要将主角的什么性格表现出来,再根据于此,思考出合理的情节,就可以将剧情连贯起来。

先将你想要表现的主题,或者是结果列出,然后再往前推,设计需要的各部分情节

比如你的世界中最终的结果是主角要战胜魔王

那么往前推的话,你就需要战胜魔王的力量、武器、伙伴

然后再分化起来,就可以将一个个独立的故事写出,每一个故事就是收集上面所需求的东西

A:我们每设定一个人物的时候,其实就已经知道这个人物的结局了不是么,尤其是主角

制作这个主角的时候,就是已经确定了他最后会在某方面 NB 。

B:你规定死了,想象力容易枯竭。网文就是天马行空的世界

C:从开头设计,没有完善的设定,你都不会知道从哪一方面去着手设计剧情

D:你可以思考一下,为什么很多小说,这个比例中几乎占到百分之九十,到了中后期,都是崩盘?

别人不是因为太监而崩盘

是因为崩盘而太监

因为可供选择的东西太多,人下意识的便会让这个结果提前

比如,主角本来需要一段比较艰难的经历才会提升一层力量,然后去打败敌人

除非是设定的足够完整,将每一个力量阶层都设定出来,并将这个故事线中的反派都弄出来

不然,渐渐的你会脱离自己本来想的框架

番茄之所以那么NB。是因为他的世界构架是一流的。他的设定很严谨

而大多数人的大纲不能做到这么细

事实上,你们看凡人流为什么这么火,除开读者的原因

作者也很需要这种写法

它将力量分成足够细的级数

并完全限定了这个级数存在在某一个地图

出现的人物大致是处于这个力量范围

创造一个真实的世界,合格的剧情,完美的主角,渐渐完善修补它们,才会有真正吸引人的主线

代入感的来源是读者的需求。 一切能够满足读者需求的人物和剧情,读者都会有代入感。

其实大纲如骨架,写小说就是铸造一个完整人身的过程,无论你是想先把轮廓弄好,再一点一点打造脉络文理,还是随性而发,只要能保证这种方式对自己来说是合适的就可以。。

我也是,把主要必须写到的几点明确在心,期间的事情发挥想象力去填补

合理性是维持好一条主线的基础

主线其实就是剧情走向,给读者一个期待。

有期待,就有代入感。

走向可以是人物关系的升级,或者主角能力、财富、权力等方面的升级。

A:主线确定好 不就行了吗 比如 主角去A地寻宝 最后成功了 这就是主线。

B:主线要有层次感,否则就没有期待感。

寻宝,是主线。会不断得到宝,这就是期待。

寻宝要好看,首先要让这宝贝很吸引人。然后就是设置种种障碍,拟出得宝的步骤或条件。这些都是设定主线时需要考考虑进去的。

所有事情都是为主线服务的 主线说白了 就是主角的成长历程

有主线的最大好处就是给人期待,然后当你切入支线时,这种期待感依然不会消失。 如果支线再能够加强主线的期待感,就更吸引人。

有主线,有时即使你没有获得好处,但读者依然看得津津有味。 比如,你的主线就是得到一个美女,但主角根本没有得到美女,只是读者知道早晚会得到,有期待,这就吸引人。

网文第一人称难写啊,但是的确代入感强

假设类比方法,旁比法,可以突出爽感。

假设类比法,可以通过假设一个很可能会发生的场景,以主角在这种场景中,众人对主角的态度,或者行为的反应,来突出主角的牛逼

这样可以很直白很形象的突出爽点,但是不会显得突兀

通过别人的对两者之间观感的对比,来突出主角的牛逼

对人物的描写,想要突出存在感

一个是设计足够出彩的情节,也许不用过多的对话和人物描写,也能够让人物在读者眼中占有很重要的地位

转折的剧情突变才是将人物性格完美展现的平台

另外就是,能让人记住的对话

并不用过多的进行对话,但你可以写到主角软弱的时候,或是需要依靠的时候,每次都是这样一个女主角出现,用寥寥几句言语就能给予主角一种心灵的平静。这样也能够将女主角突出

再次的话,就是对人物动作神态的描写

在其他人物不多的神态动作描写中,将这个人物的这部分加强

不过这里,所需要作者对于一些能够引发人物明显情绪的动作或者神态描写

推荐我以前看过的一个总结帖,是讲的女性能够吸引男性注意的二十个动作

比如用手将发髻绕到耳后

还有洗头的动作,女主角弯身,温柔的将头发垂到洗浴用具中,露出修长的脖颈,

其它的还有很多一些能明显引起读者共同想象的动作

都可以在很少的字句中引发读者的共性想象

既能够构筑起一个足以逼真的画面场景,增加读者的代入感,也能刺激读者的情感,让有这种经历的读者,对这个女主角的印象深刻

【话题小结】:

一些参与本周话题讨论的吧友已经发现了一个问题,代入感是个综合性的话题,它涉及的因素很多。

能够意识到这点本身就是一种收获。

问一本书是否有代入感,从广义上说,等于问这本书是否吸引人,这涉及的东西几乎是所有有关写作的技巧。而对于新人来说,要一下子全部弄清楚是比较困难的,因此抓住一些关键,先走出第一步,这比较实际。

下面小结一下代入感最关键的四大因素。

一本小说有代入感,即意味着读者愿意走进你的故事情境中。

当读者打开一本书,就等于打开了一个世界。而读者要参与进这个世界,需要一个接入点,需要一个视角,这个视角最常见的就是小说中的人物,最主要的是主角。

因此,影响代入感的第一个因素:主角。

主角是什么样,就意味着读者将用什么样的视角去体验书中的故事,甚至影响到读者将会看到什么样的故事。主角是否能够得到主角的认同或兴趣,便是其中的关键。

有关主角的所有设定,都会影响代入感,包括性别、职业、身世、能力、性格、年龄、外貌、价值观、目标等等。这些因素中,有主次之分,有的重要,有的次要,具体还要结合小说的类型和读者的需求来分析。

关于读者需求,这是所有商业写手永远都必须追问的问题。它不会有现成不变的答案,需要不断去探索和挖掘。

对于一本网络来说,主角设定得成功,代入感差不多就先解决了一半。

这是第一点,主角。

影响代入感的第二个因素:故事背景。

在进行小说故事背景的设定时,一定要就认真考虑读者的接受度。如果读者无法认同或理解小说的背景,那么其它的便无从谈起。

背景上设定是整个故事的舞台,是一切的根基。

故事背景先让读者认同,这是故事展开的基础。而故事背景要结合小说类型来分析,小说类型又要结合读者群来分析,也不能一概而论。不同类别的读者,需求不同。

这是第二点,故事背景。

影响代入感的第三个因素:剧情。

小说说到底仍然是要讲故事,读者看的最终是故事。有了人物,有了背景,最终的目的还是为了让它们动起来,以形成一个吸引人的故事。

一篇小说的剧情对于小说代入感是十分关键的,甚至是核心的。(要注意一点,人物、剧情、故事背景之间是有交集的,在讨论代入感时,这三点也同样会互相影响,不能孤立分析)



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