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小说大纲
学习

写网络小说之前如何确定世界背景风格

2022/11/28 22:54:348320 个作者有用

所有的小说,都是一个发生在某个时间、某个地方的故事。因此,当你确定好了小说的立意之后,你就该进入大纲写作的第二步,确定故事发生的时间、地点,也就是为你的小说设计世界背景风格了。

世界背景风格习惯上被分为两个部分,一个叫做世界历史地理人文设定,一个是网络小说独有的力量体系设定。

我们先来看所有小说都有的世界历史地理人文设定部分。这一部分要说难,可以说是异常艰难,说容易呢,又可以说十分容易。那么难在哪里呢?现在假设有那么一位打算写西幻的作者在构思他的世界,他会先确定大陆的名字,然后写下在遥远的过去,这大陆上关于诸神和英雄的传说,在诸神创世纪部分,他穿插了大陆的历法、自然地理和天文方面的设定。过去的设定结束后,他又继续写着主角将要登场的时代,大陆上有哪些种族,有多少国家,国家之间的关系如何。写完了这些,如果他还有剩余的精力,他会接着去写种族的习俗,国家的风俗,甚至还会兴致勃勃的为每个国家设计一个风格迥异的王都。然后,……没有然后了,绝大部分的作者在写完这些之后,他感到自己所有的灵感和热情都变成了灰烬,他对接下来要写的故事感到了厌恶和茫然,于是他变成了一个设定党人,也许还兼职合理党人,隔三岔五的在论坛上写设定,写了一个又一个。许多写手在他的回帖里写下这样的话:“大大,我想借用您的设定,可以不?”“嗯,你尽管拿去用吧。”……

总有一些聪明的写手在鄙视着设定党人,他们的看法是:我为什么要写设定?我借鉴一个就好了,我还不随便的借鉴,我就借鉴现在最火的小说,如果现在有两种不同风格的小说同时火了,那我就全部借鉴。甚至我还可以这样:我可以第一卷写都市异能,都市玩腻了,我就让主角穿越到古代;第二卷我就写古代王朝争霸,争霸要是枯燥了,我就加几个武林高手进去,变成江湖恩怨;第三卷让主角继续跑路,遭遇外星文明,写科幻;第四卷,主角在遥远的星系发现了一个魔幻星球,嘿,西幻来了;第五卷,……总之,设定最容易了。

结果,跟风扑街了,写大杂烩又扑街了,这是上面大部分作者的结局。

那么,人文设定究竟怎么写。我提两点意见。

1、所有的人文设定其实都是从我们现实生活的世界里变化出来的,与其说自己绞尽脑汁的去空想那些国家的名称,那些种族的风俗,那些虚无子有的神话传说,不如去借鉴现实的历史地理人文,这会节省你很多时间。你的天文历法气候,可以借鉴地球上的热带、也可以借鉴温带,还可以借鉴寒带;同时,你可以顺手借鉴真实生活在这些地区的国家的风俗、神话故事;更懒一些的,你可以照搬他们的行政区划,改个名字好了。懂得这样借鉴的人,才算真正懂得使用百度。

2、写什么样的世界,不是取决于现在流行什么,而是取决于你熟悉什么。现在百度流行了,大大降低了传统写作中素材积累这一项的要求。你不需要像你的前辈那样,随身带着一个小本子做摘抄;也不需要在抽屉里常备剪刀一把,以便于剪下报纸上你感兴趣的东西。你把这些都一股脑的交给了百度和狗狗,但是,最起码,你要记得在搜索栏里该填何种关键词,百度和狗狗才会告诉你你最需要的东西。素材的积累,对于习惯网络的写手仍然是必要的,一个打算写西幻题材的写手不能满足于看几本当红的西幻小说,他至少也应该从历史这个故纸堆的最上面,挑出一些普及读物阅读一番。如果一个写手总是认为:我不需要知道那些,我只要跟风就好了。我只能说:你写写试试好了。我总是坚持认为:小说的风格,有一半以上是来自于细节,有些作者总是能写出令读者产生强烈真实感的段子。这是因为他对于某个特定的世界有着别人没有的认识。

3、写一个风格单一的世界。这一条不是真理,但是对于大多数写作经验不多的写手而言,我觉得,风格单一的世界更便于作者去把握。大杂烩不好写,没有丰富的经验,绝佳的天赋,超人的笔力,不要去碰。世界的风格,其实可以分得很细的,比如都市异能这一项,如果细分的话,又有美式都市英雄,日系漫画风格,《屠龙者》开创的现代国家框架下修真等。中幻风格又可分为新派武侠世界,蜀山仙侠世界、《佛本》结合封神、蜀山打造的洪荒世界等。还有其他很多类不太好分的世界:如《飘渺》的星路修真,如莫仁的未来古武,如徐公子的江湖异闻。都各有特色。作者尽可以根据自己的阅读积累去选择一个。如果你什么积累也没有,那就先选一个你喜欢的吧。

第二章严重超纲了,明日预告:力量体系部分。

再来说说力量体系的问题。力量体系设定,就我的印象,在网络小说兴起之前,是没有这种提法的,早期写新派武侠的那些作家,在他们的书里也看不到力量体系设定,——如果那时候就有力量体系设定的理论,我相信一些武侠小说会更好看。有一些人认为:网络小说的力量体系设定源于日式RPG游戏,这些且不去管它,我们只要知道这玩意儿是网络小说独有的法宝就行了。

对于力量体系设定,我认为在网文发展的道路上,它是越来越重要,对于网络小说的结构影响力也是越来越大,下面,我根据力量体系设定发展的道路,简要谈谈力量体系在大纲中的作用。

最早的力量体系设定,其实是一个单纯的职业等级设定,主角的实力由其职业称号体现,配角也是如此。在稍后的时候,一些作者开始认识到力量体系的作用不仅仅在于简单的明了的标注角色实力,同时也可用来规划主线。也就是从主角升级的角度来规划情节发展,甚至在此基础上又产生了一个升级流:不但主角的等级要提升,技能也要提升,装备还要提升,然后围绕等级提升、技能提升、装备提升这三点制造情节冲突,展开故事。时至今日,升级流俨然已经成为了网络小说中最有代表性的一类。

力量体系设定的第二个阶段,作者们从情节规划角度出发,开始有意识的运用力量体系来控制大小BOSS的强度,以保证升级流的延续性。简单的说,就是在一幕(游戏中称为一关)场景内,主角的等级应当保持在本幕出场所有NPC等级的中等位置,既要有小啰啰可打,又要有BOSS可挑战。通过运用力量体系控制BOSS强度,作者对于网络小说的“地图”概念更加明确,——“地图”概念系借用网游而来,即传统小说中的场景,准确的说是一卷的场景。有了明确的“地图”,作者对网络小说的节奏控制更加得心应手:一个地图内,大BOSS是谁?等级多高。怎么安排他最后出场?小BOSS是谁?等级多高?怎么安排他给主角送经验、送技能书、送装备?主角打完大BOSS后怎么自然过渡到下一个场景?这些带着游戏化的设定思考,标志着升级流更加成熟。

目前,我认为力量体系设定开始进入第三个阶段,即泛化阶段。在前两个阶段,力量体系设定还只仅仅限于个人实力,到了泛化阶段。力量体系则不仅仅只规划个人实力了,它也开始规划社会组织的力量了。在这一方面,苍天白鹤的《星际之亡灵帝国》是一个比较成功的范例,国家文明也有了明显的等级,最妙的是国家文明等级的标准是取决于这个国家最强者的等级,和公民平均等级两项。这种将个体力量等级和组织力量等级挂钩的设定方法,虽然看起来粗糙,但是在实际写作中用处很大。将组织力量也等级化的结果是,作者对换地图看起来更加自然了。试举一个武侠仙侠背景的设定:开始的时候,主角是在镇上的一个帮派里头混,这时候主角活动的场景,无非是镇上以及附近的村子,面对的敌人也不过本帮派的不怀好意者,和敌对帮派。而这个敌对帮派的规模,也只有一个镇几个村子。等主角在这个场景里升到了满级,镇上的帮主压制他不住的时候,主角就自然而然要换个地图,由此进入了县城级帮派……

甚至在没有幻想力量的纯粹穿越文中,有些作者也开始了力量体系等级设定的尝试,比如争霸天下的种田文,作者试图把主角的势力发展划分为:村霸阶段、镇上横行阶段、县中土豪阶段……当然,任何时候,仅仅有一个升级体系是不够的,读者需要的是细节,他们希望了解,村霸阶段和土豪阶段行事方式有不同吗?组织原则有差别吗?就像喜欢看主角升级的读者一样,单纯的升级是无聊的,新的技能、新的装备的细节,才能带来实在的爽快感。

力量体系设定方面,目前已经发展到第三个阶段,但是它还远没有到成熟的地步,发展空间依然很大。下面总结一下上文,提出可操作的步骤。

1、力量体系不要过于繁杂,一搞十几个大等级,大等级下面十几个小等级,读者会晕菜的。我个人倾向于大等级维持在五个最好,即:最高级(这个级别的人物一般只存在于神话传说之中,是用来留白的,以体现世界的浩大)、高级(这是全书实际出场人物的最高级,也是主角在收尾部分要达到的级别)、中级(相当于每个分卷的大BOSS)、中低级(相当于分卷的小BOSS)、低级(这些人仍然凌驾于不入流的普通人之上)。剩下的都是不入流的群众。然后每个级别再细致划分,比如划分成十级。大级别之间要有质的区别,比如一个武侠小说的大级别,就要考虑,到什么级别主角可内气外放隔空伤人,到什么级别主角可以罡气护体刀枪不入,到什么级别主角可飞行绝迹,到什么级别主角可以天视地听无所不知,到什么级别主角可以餐风饮露辟谷不食。小等级则要体现量的区别。比如内气外放,开始的时候是一尺,然后升级到二尺……

2、力量体系要同时用来限制BOSS的强度。第一卷的BOSS是什么等级,第一卷的第一个单元的BOSS是什么等级,要限制死。但是这个限制仅仅限于需要在本场景正面和主角对抗的角色。有时候,你需要让一个高等级的BOSS在低等级场景里头暂时露下一面,使读者看到你整个体系的冰山一角,同时还可顺手埋一支伏线。这比你在作品相关里写上几千字的力量体系设定效果要好多了。但是,切记,上述的高等级BOSS不要正面的、明显的和主角、以及主角的敌对势力发生关系,简单地说,让他们出来打一次酱油就足够了。

3、力量体系设定一定要和你的地图配套。一个地图里头,主角进入时什么级别,啰啰兵是什么级别,小BOSS是什么级别,大BOSS是什么级别,从啰啰兵到大BOSS,他们之间的数量分布是否是一个金字塔形?记得,千万不要搞出一个地图里头大BOSS的数量比小BOSS还多。另外还有两个最重要的问题,作者一定不能不加以注意。一是在一个地图内,大BOSS不能对小BOSS生杀予夺,小BOSS也不能对啰啰兵生杀予夺,只有大BOSS才能对啰啰兵生杀予夺。这里头是一个社会地位的问题,在一个组织里头,一般情况下,上级对于自己的直属下级的态度是既有指挥命令的一面,同时也有倚为骨干信重的一面,有些作者在这方面社会阅历不足,所以写出来的组织机构古怪无比。第二个是有些作者只记得给主角提升个人实力等级,而忘了给他相应的社会地位。这就出现一些在老白看起来很不爽的问题,比如一个地图里头,主角明明已经升到了小BOSS级,可是不但下面没有一个可以倚重的啰啰兵不说,也不见人投靠他,也不见别人给予相应的尊重。这就使老白觉得主角在人际关系上是失败的,由此老白降低了代入感,甚至有的还进一步怀疑作者是不是宅男……

4、其他的两个问题。主角进入地图时的等级和情节的紧张度有一定关系。这个问题应当值得注意,举个例子,现有地图一张,分布为:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。如果主角出场是0级,也就是不入流的群众级,那么给他一个金手指,让他能越级对抗啰啰1级,这时,小BOSS2级杀过来了,情节就会变得非常之急迫;如果主角是啰啰1级,紧张度就不一样,主角还可以踩踩不入流的群众装B,小BOSS对主角也有些看重(上级对下级的看重);如果主角一出场就是大BOSS3级,这就是无敌文了。

相连两张地图的等级分布问题。这个问题注意到的作者也不多。有些作者是这么设计的:

地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。

地图2:啰啰3级、小BOSS4级、大BOSS5级。

第一个地图的大BOSS贬值太快,到了第二个地图只能做杂兵。你想想啊,这样设计,就等于说第一幕结束时呼风唤雨的主角到了第二幕只能重新夹起尾巴做人。读者的爽快感被打断了。

比较合理的应该是:

地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。

地图2:啰啰2级、小BOSS3级、大BOSS4级。

这就美了。第一幕主角升级到顶,到了第二幕也不是一无是处。

上面,我们已经讲了根据力量升级体系怎么安排大小地图。下面,则讲一个《凡人修仙传》里用得较多的同等级地图的更换。——这也是一个新的东西。我们估计叫副本地图吧。

跟着力量等级而升级的地图有个坏处,就是主线容易拉得过长,造成结构上的毛病。特别是过高等级的地图,里面人物等级过高,太过脱离现实社会,作者反而不好写。古话说“画鬼容易画人难”,说画鬼容易,是因为鬼大家都没见过,你画了,别人很难挑错;但是要一个鬼画得栩栩如生,让人一看了就心底升起一股子恐慌,这就比画人还难。所以,作者光驰骋自己的想象力还不行,关键是要读者觉得真,有情绪反应。说起高等级地图设置过多,造成问题的,血红写的《升龙道》就是这么一个反面例子。主角从地球跑到满是修士的星空,又跑到仙界,又跑到神界,最后去圣界打BOSS.越写到后面,读者越觉得仙界篇写的不如星空篇,星空篇又不如地球篇写得好。原因就是他的地图设计了太多的等级。

我认为,一般地图等级只要设计两层,最多不要超过三层。这就有带来一个问题,现在的网文,动辄百万字,如果只有三层地图的话,很可能作者会感到还没有收回成本小说就要结束了。所以我觉得忘语在《凡人修仙传》里头用的副本地图——同等级地图设计两到三张,增加容量是一个蛮好的思路。一般人注意到了《凡人》中的一些小副本,如一个封闭的迷宫地图,但是却很少注意到天南这个地图,和七星海这个地图实际上也是互为副本的,两个地图大致处于同样的等级上,通过作者的设计,却产生了不同的风格,天南炼丹用灵草,到了七星海却主要用妖兽内丹,这些细微的差别累积起来,就不会使读者感到雷同了。

说到了力量体系,就不能不说和力量相对抗的一个设定,这也是网文里特有的,即所谓的金手指。

金手指也是一个从游戏引申到网络小说的概念,他的原意是修改器。当然网络小说中的金手指不是修改器,而是指主角的一种独特能力,这种力量实际上是打破了原来的作者设定的力量体系。主角由于拥有了金手指,所以变成了独一无二的。

金手指实际上是一个外延非常模糊的概念。在一些人看来,新派武侠中主角的清奇骨骼,坠崖遇到异人洞府、天生灵药、前辈高人都是一种金手指。这种说法讽刺的意味更强,实际上不能算作金手指的。因为主角骨骼清奇,现实中也有天才,当然大部分读者是普通人,对天才看不顺眼,这是另一回事。至于说坠崖遇到异人洞府这些,这属于情节设置问题,我们可以指责作者构思不够精巧,没动脑子,不能说他一定就是在这里用了金手指。

另外一些金手指,作者会安排主角在故事的开头得到一些本来应该是故事后期才能得到神奇物品,比如在仙侠背景里是一件残破的仙器,或者是一本顶级的修仙秘笈。这种金手指开得比较巧妙,因为他实际上是整个力量体系的一部分,而且在后面也要关系到主线的剧情。

最后一种金手指,在设计它的作者看来,主要是为了爽,这些作者认为,金手指设计出来就是给读者们爽的。因此,这些作者的设计往往会非常大胆,比如在现代都市的世界里,主角忽然获得了唯一的异能,然后呢,作者让主角靠着这个异能乱搞一气,无非是一会儿挣钱啊,一会儿灭日屠美爱国啊,一会儿种马啊,一会儿踩***,一会儿扮嫩把自己变成***,最后草草收尾。这一种金手指我不推荐,不推荐设计一个完全游离在主线(世界设定)之外的金手指,这样的金手指,会让读者严重感到作者的人为干预太重。

因此本文就只说说第二种金手指。金手指也需要升级,这是网络小说在发展过程总结出来的一个思路。金手指一下子开得太大、太多,后面的情节还怎么发展呢?情节的冲突还怎么设计呢?如果金手指开得太小,到了后面的情节又用不上。所以升级的想法也就很自然了。

使用金手指应该注意三个地方,一个是金手指不能开太多,也不能开太大,过大过多的金手指会使你的力量体系一下子变得毫无意义。第二个最重要的是,不能让读者感到主角正在依赖他的金手指,也千万不能让读者们感到,去掉主角的金手指,主角就像破产的暴发户一样一无是处。具体地说,出身贫寒的主角能靠着金手指和那些贵族少爷们站在同一条起跑线上,但是你要让读者们感到,即使没有金手指,主角仍然是有正面的品质力量。第三个是,有些作者为了体现主角和某人之间有着深厚的感情,于是选择向那人将自己拥有的金手指和盘托出,这是需要非常慎重考虑的桥段。一般来说,要给主角留一张底牌,当你觉得主角已经有了新的金手指之后,适当把旧的金手指向亲密的人解密也并非不可。不是有一句话么:每个人都有一些秘密。

总之,金手指不要破坏情节的趣味性,如果作者将金手指看做是留给主角的一张底牌,也许底牌是一个比金手指更适合的称呼。

当然,力量体系也好,地图等级也好,副本也好,金手指也好,这都只是一种思路,一种理想的模式,它的作用并不是要你在写作的时候,一定要按照网游策划的套路去设计地图啊、等级啊、BOSS啊之类的。而是你要懂得运用这些思路去限定的你的大纲,特别是地图意识,在传统的小说里头,也看得非常之重,当然他们叫做“场景”。一个场景构成一个小小的单元,一个单元里头,有人物的活动;单元串联起来,场景不断扩大,人物的活动也逐渐复杂起来。网络小说多有升级的设定,由此带来一种升级流,开始特别的关注等级、地图、金手指的问题,有它的长处,但是如果由此忽略了细节的填充,甚至在情节安排上除了升级还是升级,我想说,这样写不一定能造就第二个忘语。总之,“戏法人人会变,各有巧妙不同”,关键还是靠细节。

小说要先立意,然后确定世界背景风格,然后在确定升级的体系,包括地图等级,但是,这三者不是机械拼凑起来的,立意对于世界风格和力量等级体系有统领作用,后两者要服从前者。我举个例子:你要写一个有绅士风度的主角,说到这么一个气质的主角,如果我们不考虑混搭风格的世界,他就必然会让世界风格偏向西方,或者是现代都市、或者是近代、中古时代的欧洲风格;同样,一个行侠仗义的主角,他所在的世界必然是含有中国的特质,或者是现代的中国社会,或者是古代的社会。这是说主角的性格特质有的时候含有文化特色,所以一定下主角的性格特质,顺手连世界风格也准备好了。

立意同样也影响到了力量体系的设定,比如你要写一个行侠仗义的热血主角,这样的主角如果力量体系设定得太高,你想象一下,假如主角升级到元始天尊那个层次,还行侠仗义,能使读者有代入感么?反过来,你写一个意图凌驾于众生之上,登临神位,永存于世界的主角,结果把力量体系设定得只有金庸世界那样的层次,这不就变成了杯具么?

金手指也要受到立意的约束。如果你想写一个宁折不弯的主角,——为了体现主角的宁折不弯,那么自然就要有很多人来踩他,——将主角拥有金手指设计成怀璧之罪,这就很合乎情理了。如果你打算写一个阴沉老辣的高智商主角,那么为他配一个搜集情报用的金手指,这就比较好了。如果打算写一个低调的主角,也许变换容貌的能力和他很配。热血的主角要去信仰春哥……金手指设计得好,主角也会更出彩。


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