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写作经验 合理的小白化的科幻设定

2017/6/22 11:32:234780 个作者有用

  21世纪中叶。一队探险家意外在印尼某岛屿发现一架坠毁的外星飞船。

  一番激烈争夺后,许多个国家都获取了飞船的某些遗产。但也有许多东西散落在外,为此各国还紧张了一阵子,担心飞船内的外星生物释放出来会导致什么严重后果(飞船本身坏掉了,但是里面一些物品原本是密封的,也有被打破的),但是并未有什么异常出现,所以各国也松了空气,看来在飞船坠毁的时候,内部的(微)生物就已经和地球环境接触,完全融入地球环境了。

  这是大背景。然后是力量体系。

  魔种。魔种是飞船中流散出来的一种物品。形状是直径越3cm的-圆球,表面有着各不相同的纹路和色彩。提供给魔种所需的物质和能力,它就可以像真正的植物一样生长出“植株”,并开花、结果。但本质上,魔种是一种纳米机械工厂。魔种本身保存有一部分的能力和物质,可以进行初步的“生长”,“植株”可以吸收电能、光能、化学能提供给魔种,并为魔种转运所需的物质。植株可以“开花”、“结果”。但是并它不是真的生物。而是模拟生物的纳米级机械。

  魔种生成的植株,可以开花、结果,但是开花就是开花,结果就是结果。两者没有关系。“花”和“果实”都是纳米机械的生产结构。不同之处在于花生产的纳米机械会即刻释放到空气中弥散开,而果实生产的纳米机械会以果肉的形式存在,除非被主动激活。魔种释放的纳米机械,可以产生多种效果,比如光、电、温度、立场等等。这些纳米机械是无法自我复制的,这一点从结构上就限制死了,也不能突变,纳米机械未被激活但出于释放状态时,可以存在约3个月的时间(能量、机械损耗),被激活使用的话,存在时间就会不同程度的缩短(因为纳米机械本身携带的能量有限,并且无法补充)。

  但是,正常情况下,魔种释放的纳米级机械根本不会被激活,因为这些纳米机械配套的控制设备,市面上木有。

  讲到这里,我先说一下为啥会有这种比较“蛋疼”的东西存在。

  这个外星文明呢,和地球不一样,也许是环境的差异,也可能是其他原因,它的母星天然存在着“魔法元素”,对,就是那种魔法元素,或者叫玛那,或者叫灵气,反正就是那东西。因此那个星球的文明,就是建筑在“元素”基础上的。至于那个星球为啥会有这种蛋疼的玩意,我也不知道,或许是某个蛋疼星人制造的(民用,估摸着军用不太可能),或许就是亿万分之一的巧合下出现的奇迹……

  后来么,这个星球终于冲入太空了,然后灰溜溜的回家了。因为外面木有魔法元素啊。之后,这个外星文明才开始重视基础研究,花了很长时间来补上短板。但是在已有的社会体制下,基础研究的方向被扭曲了,该文明并没有走向地球这种,而是花了很大力气创造出了魔种这种魔法元素生成器。然后将一切科技的运用都建立在魔法元素上。虽然本质上,这仍然是一个科技文明,但是因为开始就走弯了,把自己弄成了伪·魔导文明。

  这也就是所谓的文明的惯性了,没有外力作用下,要一个文明完全抛弃已有的成就从头开始是不可能的。就好像具有肺的动物本来应该演化出单独的不和口腔相连的气管,但是事实上我们只是演化出了一个会厌软骨。

  说到这里大家就知道了,魔种就是这种元素生成器了,只要提供能量和所需物质,就可以源源不断的合成“元素”。“花”直接释放元素,而“果实”储备元素,可以用于一些“魔导器具”。

  这也是为啥咱们用不了元素的原因,本来这东西就是专门为该外星种族设计的,虽然到后期发展成星际文明后,不再对该种族普通成员作出限制,也就是扩大了感应范围,但是和地球人的脑电波还是八竿子打不着。

  直到有一天,某人发现,在果实尚未“成熟”时采下,并贴身收藏,在果实启动应急过程主动成熟的过程中,人的脑电波就可以对其产生影响,“成熟”后的果实,其元素就可以被人类激活使用了。这是一个不算bug的bug,因为该文明不可能会这么搞。所以竟然没发现保留了下来,当然也可能是该文明觉得这不算啥,或者干脆就是专门留下的bug。

  当然,人类和该文明的生物的脑电波是不一样的,能激活不代表能随意使用。但这就是撬开了大门,后面会发展到啥程度,谁都不知道。

  果实的局限:内含的“魔法元素”(本质是以碳、氢元素为主的纳米机械)是有限的,一旦从贮藏状态激活,就无法再回到贮藏状态,虽然储藏状态可以存放很久,但是释放状态的存在时间有限。因此使用起来就要很精打细算。一枚果实(3cm直径),大概包含20枚普通RPG火箭弹程度的能量。

  属性。

  不同的魔种结出的果实就有不同的属性,虽然同样一枚果实能做的功大致相同,但是有的元素可以释放能量,有的可以产生力场,有的可以产生光能…………

  注意,这是科幻版的元素,对这些元素来说,制造电磁力或者释放光、热能比提炼水分或者表现出水的性质容易的多。换句话说,没有啥水元素的概念。“元素”本身可以进行简单的计算,可以与接近的元素进行有限的信息交换。

  主要有如下几个系列:

  能量系

  包括释放热量和光的两大类元素。通过热量和光能,又可以加热空气产生风。在热量的释放上,有瞬间释放,有缓慢释放,有可以控制精确温度的;光能上,有不同波长的,也有释放光的方向不同的(单一方向、四周方向),瞬间释放和缓慢释放等。(注:虽然可以控制激活元素后的效果,但是元素本身的特性摆在那里,瞬间释放型的最大功率大,但是一旦释放,就无法完全停止,也就是寿命短)

  力场系

  可以产生宏观性质的力场,比如电磁力和引力,或者元素之间可以产生巨大的力。可以借助元素移动物体,或者形成护盾。

  亲和系

  可以产生微观性质的力,从而对不同分子产生不同的亲和性。非常适合用于液体和气体的萃取,或者用于进行纳米级的材料生成。

  探测系

  专精于对周围环境的探测。又分为探测微观环境和探测宏观环境的。宏观探测系元素的相互交流的最大距离也最远,比立场系、能量系都要远的多,亲和系是最短的,而微观探测系比亲和系还要短。

  计算系

  该系的元素也可以产生电磁波(功率很低),单个元素的计算能力和同时交互的元素个数都是最多的,主要用途是给使用者提供辅助智力。这一系的元素也是唯一可以再储藏状态下使用的。同时相关魔种也是数量最少、生产能力最低的。

  注意:没有冰系、水系之类。亲和系的元素可以实现水亲和,从空气中萃取水分,或者操纵已有的水分,但是效率很低,弄条水龙啥的就算了。冰系是没有的,虽然电磁力和光能都可以用来降温(电磁阱),但是没有战斗价值。真要说起来,力场系可以制作液氮,倒是可以制造冰系效果。不过就像我之前说的,很没效率。

  就像我之前说的,魔种数量有限,果实内元素更是有限。很少有人会奢侈的将元素用于战斗,更多是用于其他方面,少数用于战斗的,也几乎不会弄出啥声光效果,都追求最小消耗最大效率。

  还有一个东西,同样是外星遗产。

  元素控制器

  本来元素生产出来就是自用的,外星文明拥有最高的权限,通过hack手段,人类获得使用的能力,但是面对控制装置还是没有办法对抗。控制装置也有多种,最简单的是驱散元素;高级的,可以虢夺元素控制权(但是虢夺的元素无法精确控制,只能用于粗略战斗)。

  局限

  人类终究是通过hack手段获取的元素控制能力,一方面每个人的脑电波都不同,另一方面又都和外星文明个体不同。结果是每个人都必须从头开始摸索自己对元素的控制,基本上一个人都只能控制一种元素,每个人可以开发出的效果都不一样。同一魔种的果实,不需要重复开发;如果换一个魔种的果实,就必须重新适应,如果连属性都不一样,相当于重来一次。

  ps:持有并激活魔种的人,可以粗略控制魔种的花释放的元素(不能精细控制),但是魔种生长出植株后,就不好移动了。但是必要是可以取下植株根部的魔种。但是除了第一次可以借助魔种内部的储备自然产生植株,这种强行取下的魔种就必须提供大量能量和物质才能重启魔种了。重启时可以更换激活者。魔种的生产力有极限,看魔种等级(等级越低,生产力越高;但是生产的元素越低劣,比如能量系的可以释放的能量更少,或者元素寿命更短;其他系的精细控制越差等等;等级越高,生存力越低,生产的元素越好,从寿命到效果都更优秀)


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