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龙与地下城 基本设定 装备

2009/4/20 15:43:2624230 个作者有用

龙与地下城 基本设定 装备

金钱

在大城市的市场,武器店和盔甲店的铁匠可以给他们的主顾提供各种各样的武器和盔甲。在这里,你可以买到实用、坚固的各种刀剑,也许你还可以买到一些具有特殊品质的精灵的剑刃。而那些需要较可靠的刀剑更浮华一些的东西的人,可以在炼金术士那里买到装有酸液、炼金师配置的燃烧瓶以及能够冒烟的手杖等物品。巫师(或者,相当可能是他们的商业合作伙伴)甚至会出售带有魔法的卷轴,法杖,武器以及其他的一些物品。

本章节将介绍冒险者想购买的一般的和奇异的物品,以及怎样去购买它们。

※        ※        ※        ※        ※

Wealth and Money(财富和金钱)

在小队的冒险者在进行他们的冒险的时候,一般是使用钱币来购买物品。而在农民之间,他们之间是通过交换货物来进行交易,获取他们所需要的东西,以谷物、干酪来支付税金。在贵族中,他们通常使用各种合法的拥有权,比如矿山,港口,农场的所有权,或者以磅为单位的金条来代替钱币进行交易。

Coins(钱币)

在冒险的过程中使用得最多的钱币是金币(gp)。用一个金币,你可以买到一个烟草袋(?),或者是50尺长的大麻制成的绳子,或者,一匹山羊。一个熟练的(非特别的)工匠一天可以挣到一个金币。金币是用来衡量财富的标准单。在商人进行交易和服务的讨价还价的时候,商品和某项服务的价格通常是几百,或者上千的金币,但在交易的时候并不会用到那么多的金币。实际上,金币是一个价值的标准的尺度,在真正的交易中,是以金条,一些贷方开据的信笺,或者同等价值的货物进行交换。

在平民中普遍使用的是银币(sp)。一个金币相当于10个银币。一个银币可以让一个劳动者为你工作一天,买到一个一般的灯,或者吃一顿包括了面包、烧硬的芜箐以及洋葱和水的乏味的饭食。

每个银币相当于10个铜币(cp)。一个铜币可以买一根蜡烛、或者一支火把或一条可以书写的白垩。在劳动者和乞丐中,它是普遍被使用的货币。

除了以上的货币以外,在人们日常使用中,被商人所承认的货币还有铂币(pp),每个值10个金币。这些钱币在流通中并不常见,但是冒险者可能会在古老的宝藏中发现它们。每个标准的货币重量是1/3个盎司(50个1磅)。具有其他大小的钱币在146页会有相关的描绘。

Wealth Other than Coins(其他非钱币的财富)

除了钱币以外,还有很多其他的财产的形式,它们包括了家禽,谷物,土地,收税权,资源所有权(矿山,森林等)。宝石和珠宝也被认为是方便保存的财产。

Trade(交易)

行业协会、贵族、皇室将会对交易进行管理。受特许的商会被获得了在河流上筑坝的权利,通过筑坝,可以给他们的磨房提供动力;以一定的方式管理他们的贸易,将载有商品的商船送到各个港口,或者销售,购买特殊的商品。公会为各类货物,服务制定价格,并控制和决定他人是否能够销售这些货物或提供服务。商人一般情况下在进行货物的交易时不使用货币。

Selling Loot(卖出战利品)

一般情况下,你可以以表单中一半的价格卖出一些物品。例如,那些想购买更好的盔甲或者武器的人物,会将他们手中旧的装备半价卖掉。

日用品是不在这个半价规则规定之内的物品。一件日用品,在这个意义上来说,它是一件有价值的物品,可以很容易的通过和本身价值差不多的物品交换来实现交易。小麦,面粉,衣物,还有贵重的金属都属于它的范围,商人经常的直接用他们进行交换而不使用货币。很明显,商人在卖东西的时候获得了微小的差价利润,但是它的数额并不大,所以你并不需要为此而担心什么。

Weapons(武器)

你的武器决定了在各种战斗的情形下你所能采取的行动。参见表格7-4武器列表,表格7-10榴弹类武器的概要(酸液,炼金师的燃烧瓶,圣水等等)。

Weapon Categories(武器类别)

武器被按照不同的规则划分成几个类型。这些规则包括了精通使用武器时必须掌握的技巧(简单武器,军用武器,异种武器);在近战中使用的(近身武器)或者是远距离使用(远程,包括了投掷,射击武器);武器的大小(微小型,小型,中型,大型)。

Simple,Martial,and Exotic Weapons(简单,军用,异种武器):除了德鲁移,僧侣,盗贼和法师以外的所有职业对于所有的简单武器都能够熟练的掌握。蛮战士,斗士,圣骑士、巡林客对于所有的简单武器和军用武器都可以使用自如。根据人物的职业的分类,他们能掌握主要的简单武器,可能还会包括一些军用武器,甚至异种武器。如果你使用不熟练的武器,攻击判定将会有-4的惩罚。

Melee and Ranged Weapons(近身武器和远程武器):近身武器主要是用来进行近身攻击(废话……),虽然它们中的一部分也可以投掷。远程武器包括投掷和射击武器,它们不能用于近身战斗。你可以将你的强壮修正值添加到投掷武器的伤害中,但是不能应用于射击性武器上(除了力量短弓和力量长弓)。

Tiny,Small,Medium-Size,and Large Weapons(微小,小型,中型,大型武器):根据武器的大小和你的体形相比较,而决定你使用的武器是轻武器,还是单手,双手,亦或者太大不适合你使用。

Light(轻武器):当一件武器的类型比你的体型小(比如人使用小型的武器),该武器对你来说是轻武器。轻武器可以更容易的使用在非惯用手,你可以在擒抱中使用它们。你能够一只手使用一件轻武器,在双手握持的时候,不会有特殊的奖励值。

One-Handed(单手武器):如果武器的大小和你的体形相同(例如人使用一柄细剑),该件武器对你来说是单手武器。如果你双手握持一件单手武器,那么,你的强壮修正值对武器的伤害修正将是原来的1.5倍(如果你有该修正奖励的话)。投掷武器只能被单手投掷,所以只能将正常的强壮修正值用于伤害的判定。

Two-Handed(双手武器):如果武器的类型较你的体型大一个等级(例如人类使用大斧),该件武器对你来说是双手武器。你可以用双手有效率的使用双手近身武器,当你使用它成功的命中敌人造成伤害后,你的强壮修正值对武器的伤害修正将是原来的1.5倍(如果你有该修正奖励的话)。

投掷武器只能单手使用。你可以单手使用一件由体型决定对你属于双手的投掷武器(例如侏儒投掷一根标枪),但是该动作将被认为是全回合动作,因为这件武器较很多武器更大,更难使用。强壮的修正值可以用于伤害的判定之中。

你可以用双手有效率的使用双手射击武器(例如弓或者弩)。如果你强壮修正的惩罚,在计算武器的伤害判定的时候该数值将会被计算在内(比如你在使用弓或者投石索的时候)。但是强壮的奖励修正不能用于射击武器的伤害判定除非武器是力量短弓或者力量长弓。

Too Large to Use(太大而不能使用的武器):如果武器的大小较你的体型大2个或以上的等级的话(例如一个侏儒试图使用一把大斧),该武器对你来说,是太大而不能使用的。

Unarmed Strikes(徒手攻击):徒手攻击,武器被认为较使用者的体型小2个等级。

Weapon Qualities(武器的性质)

使用的武器在某方面可以说明它的主人是什么类型的职业。你可能想拥有近身武器和远程武器,但是当你不能同时购买它们的时候,请考虑它们中谁对你更重要再做出你的选择。武器的大小决定了你挥舞武器的方式(单手或双手),以及你可以造成的伤害。一件双手武器可以比单手武器造成更多的伤害,但是作为交换,你将不能使用盾牌。如果你是小体型,你必须选择较你的体型更小的武器。

由你的职业,决定了你或多,或少的熟练掌握了各种武器的使用。如果你想使用你不熟练的武器,那么通过选择适当的武器娴熟特技,可以让你掌握该武器的使用。

一件更好的武器通常较低级的同类武器更昂贵,但更贵的东西并不一定总是更好的。例如当盗贼选择了武器纯熟特技以后,细剑在他的手里将会变成一件令人恐怖的武器。对于一个典型的战士,长剑显然是更好的选择……

Weapon Descriptions(武器的描述)

Arrow(箭):一支箭在作为近身武器时属于微小型武器,它可以造成1d4的穿刺伤害(重击骰×2)。因为对它的使用并没有标明,所以任何人物都被认为不能熟练的使用它,在攻击判定的时候会有-4的惩罚。皮革箭袋可以容纳20支箭。箭支在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。

Axe,Throwing(飞斧):飞斧比手斧要轻一些以保持在投掷时的平衡。侏儒战士通常使用飞斧作为近身和投掷武器。

Axe,Orc Double(兽人双面斧):它属于双武器。你可以在战斗中象使用两件武器那样使用它。如果是这样的话,攻击判定将会加入常规对使用两件武器攻击的惩罚,假定为你一手装备单手武器,另一手装备轻武器(参见使用两件武器攻击,124页)。一个使用双武器的生物,如果武器的握持手为单手,例如一个食人魔使用一柄兽人双面斧,将不能将它作为双武器使用。

Battleaxe(战斧):它是在矮人中普遍使用的武器。

Bolt(矢):一支十字弓矢在作为近身武器时属于微小型武器,它可以造成1d4的穿刺伤害(重击骰×2)。因为对它的使用并没有标明,所以任何人物都被认为不能熟练的使用它,在攻击判定的时候会有-4的惩罚。木制的小盒可以装下10支矢。矢在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。

Bullets,Sling(投石索的弹丸):它是由铅作成的小球,比同体积的石头要重得多。在皮质的小袋中,可以容纳10颗弹子。投石索的弹丸在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。

Chain,Spiked(钉链):该武器有具有攻击范围,你可以用它来打击10尺远的敌人。另外,和其他的具有区域的武器不同,你也可以使用它来攻击和你毗邻的敌人。

Club(木棒):毫无花费地找到或者做一根木制的棍棒是一件很容易的事情。

Crossbow,Hand(手弩):在盗贼和喜欢隐秘行动的人物中,手弩是相当普通的异种武器。你可以用手拉开它。在手弩装填箭矢的时候,这个动作属于同移动动作,它会引发敌人的借机攻击。

Crossbow,Heavy(重弩):不论使用者的体形,在装备重弩的时候,他必须使用双手以有效率的使用该武器。你通过上面的一个小的绞盘拉开重弩。给它装填箭矢的动作属于全回合动作,会引发敌人的借机攻击。

Crossbow,Light(轻弩):不论使用者的体型大小,轻弩需要双手使用。通过拉动一个控制杆,你可以拉开它。给轻弩装填箭矢属于同移动动作,会引发敌人的借机攻击。

Crossbow,Repeating(连弩):连弩可以一次装填5支矢,在武器内装有矢的时候,你可以使用连弩射击而不需要装填。装填5支矢属于全回合动作,你必须花一个全回合动作完成,会引发敌人的借机攻击。

Dagger(匕首):匕首是常见的第二武器。你可以使用武器纯熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定中。

Dagger,Punching(袖中匕):这种匕首能集中握持者加诸刀柄上的全部推力,可以发动致命的攻击。

Dart(飞镖):飞镖是更大型的箭,它有一个锋利的头。在本质上,它其实是一支短标枪。

Falchion(大弯刀):这种剑本质上是双面的弯刀,其弯曲的刀身使得它获得了更锋利的刀刃。

Flail,Dire(双头链枷):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如一个食人魔使用双头链枷的时候,将不被认为是在使用双武器。

Flail,Heavy or Light(轻型、重型连枷):当使用连枷的时候,你在尝试解除敌人武装获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。

你可以使用连枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。

Gauntlet(铁护手):这些金属的手套将可以保护你的手,并在你使用徒手攻击时造成的是正常的伤害,而不是淤伤。使用它进行的徒手攻击会被认为不同于徒手攻击。它的价格和重量作为单一的手套给出。中型和重型盔甲(除了胸甲)一般带有铁护手。

Gauntlet,Spiked(钉护手):你的敌人不能使用解除武装来解除你佩带的钉护手。它的价格和重量作为单一的手套给出。使用钉护手的攻击被认为是持武器进行攻击。

Glaive(宽刃剑):该武器是具有攻击死角(reach)的武器。你可以使用它击中10尺外的敌人,但是你不能使用它攻击贴身的敌人。

Greataxe(大斧):这种大型、沉重的斧头对于蛮战士和那些想造成难以置信的伤害的人来说,是再好不过的选择了。

Greatclub(大棒):它是有两个头的普通棍棒类型武器。通常在上面镶有钉子,或者环绕着铁片。

Greatsword(大剑):在探险者中,大剑被认为是可以获得的最好的近身武器之一。它是可以依靠和有力的武器。

Guisarme:属于长柄武器。你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击贴身的敌人。因为Guisarme有弯曲的刀刃,所以你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。

Halberd(戟):一般情况下,你可以使用戟上的斧面攻击敌人,但是在其末段的长钉是对付冲锋的敌人的好道具。

Halfspear(半矛):它是为小体型的人物所准备的武器。

Hammer,Gnome Hooked(侏儒钩锤):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用单武器的时候,比如一个人使用侏儒钩捶,将不认为他在使用双武器。该武器的钝头攻击属于粉碎性攻击,伤害为1d6点(重击骰×3),锤子的钓钩攻击属于穿刺攻击,伤害为1d4点(重击骰×4)。你可以使用它的任何一个头作为主武器的头,另一面作为副武器。

Hammer,Light(轻战锤):该武器很轻巧,可以投掷,是矮人最喜欢的武器之一。

Handaxe(手斧):矮人通常将它作为非惯用手的武器。

Javelin(标枪):这种轻型,灵巧的武器是用来投掷的。你也可以在近身攻击中使用它,但是效果并不太好。因为它并不是为近身战斗设计的,所以在任何人物近身使用它进行攻击的时候,攻击判定都会有-4的惩罚。

Kama or Halfling Kama(手镰和半身人手镰):僧侣在使用手镰的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人手镰可以让小体型的僧侣使用。

Kukri(反曲刀):这种沉重而锋利的匕首在其弯曲的刀身上有锋利的刀刃。

Lance,Heavy or Light(轻型或重型长枪):在骑乘坐骑使用长枪进行冲锋的时候,将会造成双倍的伤害。重型的长枪拥有攻击死角。你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你对身边的敌人将无能为力。轻型的长枪是为小体型的骑士准备的。

Longbow(长弓):你必须用两手以使用弓,不管它的大小是多少。但由于太大而当你在骑乘的时候无法使用。

Longbow,Composite(复合长弓):你必须用双手使用它,不管它的大小是多少。你的体形至少是中等,才能在骑乘的时候使用复合长弓。复合长弓的制作材料包括牛,角羊的薄片,木材,或者骨头,通过加工使得弓弯曲,这意味着即使当弓的弦断了以后,弓本身依然不会变形。它们可以通过特殊的沉重的牵引,加工,在攻击的时候发挥使用者力量过人的优势。

Longspear(长矛):长矛具有攻击死角。你可以使用它攻击到10尺远的敌人,但不能攻击和你贴身的敌人。

Longsword(长剑):一把直而出色的剑是骑士身份和勇猛的表现,它通常是圣骑士最常用的武器之一。

Mace,Heavy or Light(钉头锤,轻型和重型):钉头锤由金属制成,包括锤柄。这使得它异常的沉重和难以毁坏。

Morningstar(流星锤):这种简单武器结合了棍棒的敲砸和长钉的穿刺。

Net(网):用于战斗的网在编织物上有小的钩子,并有拖绳来控制以捕获敌人。你可以使用它将敌人包缠起来。

Nunchaku or Halfling Nunchaku(双节棍及半身人双节棍):僧侣在使用双节棍的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人双节棍可以让小体型的僧侣使用。

Pick,Heavy or Light(鹤嘴钳,重型和轻型):该武器的设计,使得在使用的时候,力量集中于尖锐的一点。轻型和重型的鹤嘴钳在外型上和矿工所用的类似,但是它们是特别为战斗设计的武器。

Quarterstaff(铁头长棍):它是旅行者,农民,商人和巫师常用的武器。你可以使用它两个头的任何一端来攻击,允许你利用所有可能的有利条件来击溃你的敌人的防御。

Ranseur(三叉矛):该武器具有攻击死角。你可以使用它攻击到10尺远的敌人,但不能攻击和你毗邻的敌人。

Rapier(刺剑):你可以使用武器纯熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定。

Sap:当你想击倒敌人而不是杀死他的时候,sap是很容易获得的武器。

Scimitar(弯刀):曲线的刀刃使得该武器的刀锋能够有效的发挥作用。

Scythe(长柄镰刀):它和农场里耕田的农具有着相同的名字,但是它为了战斗进行了平衡性和加强。经过设计,在攻击的时候,刀刃上集中了极大的力量,在挥砍的时候刀刃可以造成巨大的破坏。

Shortbow(短弓):你必须双手使用,不管短弓的大小是多少。体型至少为中等的生物在骑乘的时候才能使用短弓进行攻击。

Shortbow,Composite(复合短弓):你必须用双手使用它,不管它的大小是多少。你的体形至少是中等,才能在骑乘的时候使用复合长弓。复合短弓的制作材料包括牛,角羊的薄片,木材,或者骨头,通过加工使得弓弯曲,这意味着即使当弓的弦断了以后,弓本身依然不会变形。它们可以通过特殊的沉重的牵引,加工,在攻击的时候发挥使用者力量过人的优势(参见力量复合长弓,力量复合短弓,113页)

Shortspear(短矛):因为短矛并不象长矛那样长,所以,它可以用来投掷。

Shuriken(梭镖):你可以在每次攻击中对同一个目标投掷3个梭镖。你的力量修正将不会用于伤害的修正。它们因为太小而不能加上上强力的人物通常在投掷武器的时候附加在武器上的额外力量。

Siangham or Halfling Siangham(破魔锥和半身人破魔锥):僧侣在使用破魔锥的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人破魔锥可以让小体型的僧侣使用。

Sickle(镰刀):这种武器和农民的镰刀类似,但是,当作为武器的时候,设计者对它进行了加强。它是德鲁依和一些不喜欢武器被守卫注意到的人常选用的武器。

Sling(投石索):投石索是可以将铅弹投掷出去的武器。它不象弩那样易于使用,也不象弓那样强而有力,但是它相当的便宜,可以用普通的原料临时准备好。投石索是德鲁依和半身人常用的武器。

你可以用投石索投掷一般的石头,但是因为石头并没有铅弹质地紧密,并且不是圆形,所以你只能造成1d3点伤害,同时,攻击判定会有-1的惩罚。

Strike,Unarmed(徒手攻击):中等生物在进行徒手攻击的时候,可以造成1d3点淤伤,攻击的方式可以是推、踢、头撞或者其他的攻击的形式。小型生物徒手攻击造成1d2点淤伤。来自徒手攻击的伤害被认为是武器的伤害,因此在效果上你获得了武器伤害的奖励值。

可以使用武器纯熟特技(86页),将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定。

Sword,Bastard(阔剑):该武器因为太大,所以在使用的时候必须双手握持,它属于异种武器。中等生物可以象使用一件军用武器那样双手握持bastard sword,,大型生物可以相同的方式使用,不过握持手为单手。

bastard sword常被称为一手半剑。

Sword,short(短剑):该武器经常被作为非惯用手的武器,或者作为小型生物的主手武器。

Sword,Two-Bladed(双刃剑):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如食人魔单手在使用双刃剑的时候,将不被认为是在使用双武器。

Trident(三叉戟):它属于穿刺武器,可以象半矛或者短矛那样投掷,但是它的投掷距离要短一些,因为它并不象那些武器那样利于投掷。

Urgrosh,Dwarven:它属于双武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如一个食人魔单手在使用Dwarven Urgrosh的时候,将不被认为是在使用双武器。它的斧头部分属于挥砍攻击,可以造成1d8点伤害,枪头属于穿刺武器,可以造成1d6点伤害。你可以使用它们的任何一个作为主手武器,另一个为副手武器。

如果你使用urgrosh攻击一个正在对你发动冲锋的人物,枪头部分会对他造成双倍伤害。

urgrosh通常也被称为矛斧。

Waraxe,Dwarven(矮人战斧):在没有接受过专门训练的情况下是无法使用这种巨型战斧的,因此,它属于异种武器。中等体形的角色能把它当成双手使用的军用武器,体形是大型的角色则可以单手使用它。

Warhammer(战锤):该武器是矮人常用的武器。它是具有一个单头的锤子或者是有一个大型,沉重的大槌。

Whip(鞭子):鞭子造成的伤害属于淤伤。它对于有+1的防护奖励值或者至少+3的自然防护奖励值的生物将不能造成伤害。虽然你将它握持在手中,但是它依然被认为是最大攻击距离为15尺的射击武器,它没有距离惩罚。

Armor(护甲)

护甲可以在战斗中保护你,但是同时也会减慢你的速度。

Armor Qualities(护甲的性质)

你身上的盔甲并不是只有你能有描述的样式,but it‘s a big one.此外,取决与职业,你能够掌握全部,部分护甲的使用,或者对于使用护甲一无所知,同样,职业也决定了你是否能够熟练的使用盾牌。

Armor Descriptions(护甲描述)

Armor Spikes(甲钉):你可以将这些钉子安装在你的盔甲上。在成功的进行了一次缠抱攻击以后,你对敌人可以造成1d6点的穿刺伤害。甲钉属于军用武器。如果你不能熟练的使用它,那么你试图在缠抱中使用它时将会有-4的惩罚。你也可以使用它进行常规的近身攻击(或握持在非惯用手),此时,它属于轻武器。

一套增加奖励值的护甲并不会改善长钉的使用效果,但是使用正确的方法,可以使甲钉被改造成魔法武器。

Banded Mail(环带甲):该护甲是由交迭的带状金属在衬背后进行缝合而成的革甲和链子甲。金属的带子覆盖了使用者身上的脆弱的地方,而在连接的地方使用链条和皮革,从而起到了保护作用,同时又保证了行动的自由。带子和带扣均匀的分散了护甲的重量。它包括有手套。

Breastplate(胸甲):胸甲的保护区域包括了你的前胸和后背。它还包括了头盔和护胫甲(覆盖你腿部教低的部分)。一套轻身装束或者钉甲虽然没有胸甲提供的保护那么完备(甚至可以保护保护你的四肢),但是却不会因此而使得你的移动受到限制。

Buckler(小圆盾):这种小型的金属圆盾可以用皮带捆在你的前臂上,允许你在佩带它的同时使用该手臂。你不能使用它有效的攻击你的敌人。

Chain Shirt(链衬甲):该类型的护甲并不能完全的保护你。你的双手和双脚并没有被护甲覆盖,所以可以灵活的活动。一层由棉絮组成的编织物可以防护,减缓攻击的力度,并可以避免金属和身体摩擦导致皮肤发炎。它还包括了一顶钢制的帽子。

Chainmail(链甲):它由连环互锁的金属环状物制成。链子甲包括了一层在金属环下由棉絮组成的编织物可以防护,减缓攻击的力度,并可以避免金属和身体摩擦导致皮肤发炎。在身体重要的部位是由几层的金属所保护。很多盔甲的重量都是集中在肩部,这使得链子甲在长时间穿着后会让使用者相当的不舒适。它包括了一双手套。

Full Plate(全身铠甲):它有成片,合身的金属板固定并互锁,覆盖了整个身体的部分。全身铠甲还包括了手套,重皮靴,以及一顶可以保护面部的头盔。在铠甲的内部,有一层厚厚的填料。带扣和皮带将铠甲的重量均匀的分散到各个部分,所以,它不会象板甲,或者一些比板甲更轻一些的护甲那样阻碍你的移动。任何一件合身的全身铠甲都必须由高明的铁匠专门为铠甲的主人量身定做,即使是你从战场上缴获来的全身铠甲,依然要铁匠帮你修改成合适的大小才能穿戴,它的花费是200-800gp(2d4×100)。

全身铠甲也被称为战场之甲。

Gauntlet,Locked(锁手套)这种护甲的手套上面带有小的链条和吊带,允许使用者将自己的武器缚在手套上,使得武器不容易从手中滑落。它对于任何关于解除武器的攻击判定都有+10的奖励。将武器缚在锁手套上或将武器取下是一个全回合动作,该动作会引发借机攻击。锁手套的价格是单一的给出的。它的重量只在你穿戴胸甲,轻型护甲,或无甲状态的时候计算。另外,锁手套将会代替你护甲配备的手套的位置。

当手套缚上武器的时候,你不能使用该手施术或者使用其他的技能(你依然可以施展带有肢体部分的法术,只要你可以保证另一只手可以自由活动)。和一般的手套类似,锁手套也可以让你在进行徒手攻击的时候造成正常的伤害,而不是淤伤。

Half-Plate(半金属盔甲):它是一种用金属材料复合的链子甲(胸甲、护肩、护肘、手套、护腿和护胫)覆盖了重要的部位。带扣和皮带将它连接起来,并将重量分散,但该盔甲依然较全身铠甲要笨重。它还包括一副手套。

Hide(皮甲):皮甲是由几层的皮革和兽皮缝织而成。它很坚硬,也不容易穿上。只穿着非金属护甲的德鲁依经常会选用这种护甲。

Leather(革甲):该护甲可以保护你的胸部和肩部,它是由皮革制成,在沸腾的油中进行加工以使其变硬。护甲的其他部分比胸部和肩部较软,并有较好的柔韧性。

Padded(棉布甲):它的特征是在护甲中有好几层的布料和棉絮。当你身着棉布甲的时候,很快就会感到很热,并且,它很容易因为汗液,虱子,跳蚤变得污秽不堪。

Scale Mail(鳞甲):它包括了外套和护腿(可能还有一件可以分开的裙裤部分),在皮革的上面覆盖着小片的金属,就象鱼的鳞片那样,它还包括了一副手套。

Shield,Large or Small,Wooden or Steel(盾牌,大型或小型,木制或者钢制):你可以将盾牌缚在你的前臂上,并使用手来握住它。

Small Shield(小型盾):小盾牌的的重量较轻,所以在盾牌的握持手,你还可以握持一件物品(虽然你不能使用武器)。

Large Shiedl:(大型盾):它很重,所以在握持大盾以后,这只手不能在拿任何东西了。

Wooden or Steel(木制或者钢制):木头和钢铁的盾牌提供同样的基本保护,但是它们对其他的特殊攻击会有不同的反应(例如翘曲木板和加热金属)。

Shield Bash Attacks(盾牌的猛击):你可以使用一面盾牌猛击敌人,这时,盾牌作为非惯用手的武器。

Shield Spikes(盾钉):当你把这些钉子附加在盾牌上的时候,盾牌变成了穿刺属性的军用武器。

Shield,Tower(塔盾):结实的木制大盾在体形上几乎和使用者等高。它就像一堵轻便的墙一样可以提供一些掩护。它可以提供一直到完全掩护的保护程度,掩护的程度取决于你的身体和它之间的距离(或者说是你身体暴露在保护之外的部分)。塔盾对法术不提供掩护的效果。施法者可以以你握持的塔盾为目标施展法术,你也不能使用塔盾猛击敌人。

Splint Mail(板甲):该护甲由狭长的金属条带固定在皮革的衬背上,它的内部是填织的布料。活动灵活的链子甲片保护着连接的部分,该护甲配备有一副手套。

Studded Leather(钉甲):该护甲是由坚硬但柔韧的皮革制成(不是象一般的革甲那样变硬),通过一些铆钉固定使得护甲更结实。


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